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一彩娱乐平台从颌骨塌陷谈“萎凋技术”是否适用于虚拟现实设备?
浏览: 发布日期:2019-05-20
颚骨的坍塌正好说明了一个问题 。 无论是可穿戴设备还是虚拟现实设备,资本方给出的市场预期都太高了。。 其中很多企业都在使用“不成熟的解决方案”销售产品,风险实际上非常高。。 从另一个角度来看,我们不妨试试陈京的“萎凋术” 也许大多数人都不熟悉横井俊平,但说到他创造的游戏男孩(Game Boy),我相信这个生命周期为12年的产品早已众所周知。。 他对消费品有自己的理论:“在产品开发期间,研究人员总是想用最先进的技术来制造最好的产品。“。 然而,我认为,如果你想开发有利可图的产品,使用最先进的技术,你将不会获得积分,而是扣除产品的积分。。 使用已开发的技术很容易制造出最畅销的产品,甚至可以横向思考并将其应用到完全不同的领域。。” 事实上,任天堂的游戏手表就是这一趋势的产物。陈京军平利用电脑竞赛中淘汰的“废渣”,完成了基于由来已久的液晶技术的便携式游戏机的研发。游戏观察后来成为拯救任天堂的一线曙光。该公司从负债80亿日元的破产危机中崛起,成为一家拥有50亿日元资本的中型企业。 之后,《游戏男孩》也延续了同样的设计思路。尽管他已经生产了彩色液晶显示屏,但他仍然选择了稳定性更好的黑白显示屏,并在四个灰度级中呈现出近乎完美的平滑画面。然而,《游戏男孩》的理论耐力甚至超过30小时,这在《否》中相当罕见。5节电池供电的电子设备。 与此同时,竞争对手并不多。雅达利的猞猁表现出色。世嘉的游戏装备不仅有彩色屏幕和背光,而且还有许多众所周知的知识产权内容平台。翻转游戏男孩看起来只需要几分钟。然而,这两种设备达到了时代的技术顶峰。Lynx体积庞大,无法满足性能要求,而游戏装备要求玩家频繁更换电池。仅就销量而言,游戏装备甚至不到游戏男孩的十分之一。 因此,实现萎凋技术的产品大致有两个特点:完全不同于原有设备,完美平衡了消费者的接受能力。 在这两点上,智能手表、智能手镯和虚拟现实头像等可穿戴设备都有其弱点。前者的体验在智能手机和平板电脑上高度重复,而核心虚拟现实设备不仅未能超越传统的内容体验,而且价格也未被消费者市场认可。 如何使用萎凋技术? 有些人早就想到了这个问题。 尽管谷歌纸板曾因促进同质家庭文化而受到业内批评,但它确实是使用萎缩技术的一个好例子。手机应用和纸板盒构成虚拟现实最基本的体验。有趣的是,纸板的感觉与智能手机完全不同,数千万次销售证明了商业上的成功。 就可穿戴设备而言,菲特比特产品也有枯萎技术的味道。虽然许多制造商正在向安卓和iOS靠拢,但惠誉的系统相对封闭,专注于体育领域。他们想吸引一群第三方开发者来创造一种完全不同于手机应用的体验。 然而,菲特比特目前正面临痛苦。根据国际数据公司的数据,他们已经让位给最大的可穿戴设备制造商,目前排名第三。过去一年,股价也下跌了60%。 因为他们没有谷歌纸板背后的平台,设备功能的布局过于激进,产品不够高也不够低,这并没有突出他们自己的特点。但是根据《虚拟现实日报》,菲特比特的独立之路总是正确的。我们应该给它更多的时间。 纸板远非成功。 游戏手表能够成功的原因是基于计算机的并行思维,而谷歌纸板能够成功的原因是基于智能手机的并行思维。然而,这两种产品具有一定的开拓意义。当市场上同类设备的数量增加时,就不可避免地要寻找新的销路。即使是习惯了萎缩技术的任天堂,它的NGC和GBA也只能让位于经验更丰富的PS2和PSP。 开发人员实际上有两种选择,要么改进他们的技术,要么在设计中开辟新的可能性。然而,目前的困境是消费者虚拟现实设备仍然难以在短时间一彩娱乐网站内迭代。因此,微软和索尼选择了第二种选择。 尽管微软持有高端全息透镜,但他们仍在以整个平台的名义尽最大努力推销价格合理的磁共振磁头。另一方面,索尼避免了性能大战,而是在其PS4平台上开发了一款价格较低的psvr。 具有讽刺意味的是,陈京的唯一失败恰恰与其哲学相反。1995年,他设计了一个虚拟现实设备,虚拟男孩,这太先进了。最终,该产品的全球销量仅为77万台。他的商业失败也导致他辞职并立即离开公司。从这个角度来看,任天堂现在不想进入虚拟现实产业的原因可能是该技术“并不太枯萎”。"。 如果你同意我的意见,我将奖励作者的支持,并奖励0人。 陈鹏人工智能,虚拟现实,人工智能,消费技术。 支付金额选择1元2元5元支付方式选择金币微信支付宝奖励成功谢谢您对87870的支持正在支付中。付款成功。查看订单详情>如果支付失败,请查看支付常见问题> >微信支付应付金额0。00元

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